Infinitum
Ciudad de México

Actividades 2009


Arte Digital


DEMO



Las demos son demostraciones de increíbles escenas y efectos gráficos, que proyectan todo el potencial que brinda una computadora. Son además una forma de expresión de sus autores, convirtiéndose en verdadero Arte Digital.

Normalmente son creadas por más de una persona, grupos Arte Digital. Cada miembro del grupo se dedica a una o varias áreas concretas, como puede ser el modelado, la animación, programación, algoritmos de compresión, música, etc.

En esta categoría no existe un límite de tamaño estricto como en las intros, siendo la categoría estrella del área Arte Digital.


  • Se aceptarán demos compiladas para PC, Mac y Java. Ver detalles en la sección de máquinas. 
  • Tamaño máximo: 45 MB comprimidos en ZIP o TGZ.
  • Deberá funcionar en la computadora de Aldea Digital para poder participar en la competencia. Consultar la sección de máquinas para más información. 
  • La demo podrá usar librerías externas, pero tendrán que permanecer dentro del directorio de la propia demo.
  • Solo se mostrarán los 10 primeros minutos de la demo, aunque esta podrá tener una mayor duración. 
  • Puedes contar con que las librerías d3dx9_30.dll a d3dx9_36.dll estarán instaladas. 
  • Los autores de la producción deberán tener permiso del autor de la música para incluirla en su trabajo. No hay problema con el formato musical de la demo. El jurado podrá descalificar la demo solo por la música que contenga si así lo cree necesario. 
  • No será necesario grabar ningún archivo en el Disco Duro; en el caso de que lo sea, los archivos se deberán generar en el directorio temporal del sistema y serán eliminados al acabar. 
  • Debe poder pararse con ESC o con el botón izquierdo del ratón, de lo contrario será descalificada. 
  • Debe poder ejecutarse sin permisos de root (Linux/Mac) o Administrador (Windows)



INTRO 4K



Una intro usualmente es una demo de una sola pantalla inicial de un ciclo infinito.

En la práctica, una intro también es una demo de un tamaño limitado, siendo en este caso de 4k, espacio en el cual el autor o autores han de intentar comprimir todos los gráficos, animaciones y música de la demo.


 

  • Tamaño máximo: 4 KB (4096 bytes). 
  • Deberá ser un solo ejecutable. No se aceptarán intros que contengan archivos sueltos. 
  • Deberá funcionar en la computadora de Aldea Digital para poder participar en ésta. Consultar la sección de máquinas para más información. 
  • Se admite y recomienda la reproducción de sonido. 
  • Solo se mostrarán los 5 primeros minutos de la intro, aunque ésta podrá tener una mayor duración. 
  • No será necesario poder grabar ningún archivo en el Disco Duro; en el caso de que lo sea, los archivos se deberá generar en el directorio temporal del sistema. 
  • Deben poder pararse con ESC o con el botón izquierdo del ratón. De lo contrario, será descalificada. 
  • Puedes asumir que las librerías d3dx9_30.dll a d3dx9_36.dll estarán instaladas. 
  • Las librerías msvcr70.dll, msvcr71.dll y msvcr80.dll  NO estarán en el sistema.
  • Debe poder ejecutarse sin permisos de root (Linux/Mac) o Administrador (Windows).

 


INTRO 64K


Demo de tamaño máximo de 64k. Esta competencia dispone de margen mayor para la creación de demos al no ser un espacio tan limitado como la de 4k. Aún con todo, en 64k se consiguen incluir escenas, animaciones y música de alta calidad durante varios minutos, siendo una competencia muy vistosa.



  • Tamaño máximo: 64 KB (65.536 bytes). 
  • Deberá ser un solo ejecutable. No se admitirá ni una sola intro que contenga archivos sueltos. 
  • Deberá funcionar en la computadora de Aldea Digital para poder participar en la competencia. Consultar la sección de máquinas para más información. 
  • Se admite y recomienda la reproducción de sonido. 
  • Solo se mostrarán los 10 primeros minutos de la intro, aunque esta podrá tener una mayor duración. 
  • No será necesario poder grabar ningún archivo en el Disco Duro; en el caso de que lo sea, los archivos se deberán generar en el directorio temporal del sistema. 
  • Deben poder detenerse con ESC o con el botón izquierdo del mouse. De lo contrario, será descalificada. 
  • Puedes contar con que las librerías d3dx9_30.dll a d3dx9_36.dll estarán instaladas.
  • Las librerías msvcr70.dll, msvcr71.dll y msvcr80.dll  NO estarán en el sistema.
  • Debe poder ejecutarse sin permisos de root (Linux/Mac) o Administrador (Windows).

 


GRÁFICO 2D


Trabajos de dibujo en 2 dimensiones, o lo que viene a ser lo mismo, el dibujo de toda la vida en formato digital. Dibujos realizados en su totalidad por el autor en software de dibujo tales como Photoshop o similares.




  • Resolución máxima: 1280X1024 
  • Número máximo de colores: 24 bits. 
  • Formatos Permitidos: PNG (recomendado) y GIF. 
  • No se admite el formato JPEG en la competición de 2D. 
  • Solo se permitirá un trabajo por autor.
  • El trabajo podrá realizarse en programas tales como Photoshop, Paint Shop Pro o Painter. 
  • Junto con el trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar un número mínimo de 10 pasos previos del dibujo. 
  • Los pasos deberán estar numerados de la siguiente forma: si el gráfico final se llama GOGO.PNG, los pasos se llamarán GOGO01.PNG, GOGO02.PNG, ..., GOGO10.PNG y GOGO11.PNG en caso de tener 10 pasos. El gráfico GOGO01.PNG será el más antiguo, el menos trabajado, y GOGO11.PNG el gráfico final (el que concursa). Los pasos podrán ser entregados en un archivo comprimido (ZIP o TGZ).
  • Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público. Antes de mostrar los pasos se mostrará el gráfico final, luego los pasos desde el principio hasta llegar de nuevo al gráfico final. 
  • No se admitirá bajo ningún concepto, dibujos que hayan partido, o que se tenga la sospecha de que hayan partido de un scan o digitalización. Tampoco se admitirán dibujos "repixelados" ni fotomontajes.
  •  No se admitirá el uso de elementos realizados en programas de 3D, tales como Lightwave, 3d Studio, 3d Studio Max, Imagine, etc, etc.


  


GRÁFICO 3D


Imágenes o escenas en 3 dimensiones. Escenas realizadas en su totalidad por el autor en programas de infografía tales como 3D Max o similares.




  • Resolución máxima: 1280X1024. 
  • Número máximo de Colores: 24 bits. 
  • Formatos permitidos: PNG 
  • Solo se permitirá un trabajo por autor.
  • Junto  con el  trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar las fuentes de la escena (.3DS, .MAX, etc.) y un render de la escena en malla/alambre (wire). Las fuentes podrán ser entregados en un archivo comprimido (ZIP o TGZ). 
  • Al mostrar el trabajo, primero se pondrá el render en alambre, y luego el resultado final. 
  • No se admitirán bajo ningún concepto, dibujos que hayan partido, o que se tenga la sospecha de que hayan partido de SCANNER o DIGITALIZACIÓN. Tampoco se admitirán FOTOMONTAJES ni FOTOGRAFIAS en la competencia.


 


GRÁFICO 8 BITS




  • ¿Eres de los que saben que las limitaciones técnicas se superan con creatividad y destreza?
  • Éstas son las normas que regirán esta competencia.
  • Cada aldeano podrá únicamente presentar un trabajo a concurso. 
  • Se debe enviar un archivo ejecutable con el gráfico terminado, que corra tanto en el emulador como en la máquina real, así como cinco pasos previos y un archivo .PNG o TIF. etc.
  • Acompaña la pantalla de tu nombre o Nick, grupo, plataforma etc.


 


GRÁFICOS EJECUTABLES EN 4K


Modalidad en la que el aldeano deberá crear una imagen en alta resolución comprimiéndola a menos de 4k. Dicho archivo será un ejecutable que una vez ejecutado, se dedique a componer dicha imagen.




  • Los gráficos se ejecutarán en la máquina de las competencias.
  • El tamaño máximo es de 4096 bytes. 
  • La resolución máxima será de 1280X1024
  • No se permite animación ni sonido. La carga se realizará con un color neutro y en el momento del visionado no se permiten transiciones o una carga incremental del render. final, simplemente el gráfico final.
  • Tiempo máximo de carga: 35 segundos (sobre la computadora de las competencias)
  • Puedes contar con que las librerías d3dx9_30.dll a d3dx9_36.dll estarán instaladas. 
  • Las librerías msvcr70.dll, msvcr71.dll y msvcr80.dll  NO estarán en el sistema.


 


ANIMACIÓN 3D


Consiste en la creación de una escena animada en 3 dimensiones.




  • Formatos permitidos: MPEG o DIVX. 
  • Solo se admitirá una producción por grupo o aldeano. 
  • Solo se mostrarán los 5 primeros minutos del trabajo aunque la duración de éste es libre. 
  • Los trabajos sólo se pueden presentar en un CD-ROM o bien usando el FTP de producciones. 
  • Las animaciones podrán tener música, pero ésta deberá ser libre de derechos, o tener autorización expresa del autor para que se pueda utilizar.


  


HIGH QUALITY MUSIC


Creación de música de alta calidad.




  • Formatos permitidos: Ogg Vorbis (preferentemente), MP3. 
  • Solo se admitirá una canción por aldeano. 
  • La duración es libre, aunque sólo se reproducirán los 3 primeros minutos si hay problemas de tiempo.
  • Para participar en esta competencia, los aldeanos deberán tener disponibles 2 tipos de archivo .WAV de la canción. El primero contendrá únicamente la base rítmica de la canción, mientras el segundo contendrá la melodía, acompañamiento (y voces si se incluyen en la canción) sin la base rítmica. Estos archivos podrán ser requeridos en cualquier momento por el Jurado de la competencia si así lo creen necesario. El aldeano no se podrá negar a facilitar estos archivos de ninguna manera; si se niega o no los tiene a mano si son requeridos por el Jurado, será automáticamente descalificado de la competencia. 
  • No se aceptarán versiones de canciones comerciales. Las canciones deberán ser originales de los aldeanos.


 


MULTICANAL


Creación de un track  musical usando como máximo 32 canales de audio. Para ello se deberá usar un software llamado tracker, que dispone de hasta 32 pistas de audio en las que se irán insertando samples digitales que irán sonando según el tiempo configurado.




  • Número máximo de canales: 32 
  • Formatos permitidos: XM, IT (sin comprimir) y S3M. 
  • Tamaño máximo: 1.423,5 KB. (1.457.664 bytes) 
  • Solo se admitirá una canción por autor. 
  • Se reproducirán con XMplay. 
  • La duración es libre, aunque sólo se reproducirán los 3 primeros minutos si hay problemas de tiempo. 
  • No se admitirán versiones de canciones comerciales. Las canciones deberán ser originales de los aldeanos.


 


FAST 2D


Realizar un gráfico en 2D de una temática concreta en un determinado tiempo.



  • Estas competencias serán notificadas por megafonía o a través de las pantallas con la suficiente anticipación para que participe la gente que así lo desee.
  • No tienen por qué participar sólo músicos o grafistas en cada competencia. Lo bueno de estas competencias, está en que participe cualquiera y que todo el mundo se divierta en ella.


  


FAST 3D


Realizar un gráfico en 3D de una temática concreta en un determinado tiempo.




  • Misma normativa que Fast 2D


 


FAST MUSIC


Realizar un track de música de una temática concreta en un determinado tiempo.




  • Misma normativa que Fast 2D


 


WILD COMPO


Esta competencia agrupa todos los trabajos que no encajan en las demás categorías.




  • Formatos permitidos: MPEG y DIVX, en caso de tratarse de un video.
  • Solo se admitirá una producción por grupo o aldeano.
  • Es posible que solo se muestren los 3 primeros minutos del trabajo, si hay problemas de tiempo, aunque la duración es libre. 
  • La única manera de entregar producciones para esta categoría es mediante un CD-ROM o bien, subiéndolas al FTP de producciones.
  • ¿Qué se puede presentar en esta competencia?. Bueno, pues por decirlo de alguna manera, todo lo que no cabe en las demás. Esto es, human demos, demos en flash, demos de C64, Playstation o cualquier otra plataforma. En definitiva, todo lo que se te ocurra, siempre que respete una única regla: que tenga algo que ver con la Demo Arte Digital o que sea algo creativo.


 


Hardware


PRÓXIMAMENTE


Software Libre



Aldea  digital  no  puede  ni  quiere  permanecer  ajena  a  un  movimiento  en  franco  auge  como  es  el  Software  Libre.  Se  proponen  las  siguientes  actividades. 

HACK IT 




Se  trata  de  un  concurso  de  hacking  o  asalto  al  sistema,  teniendo  que  pasar  una  serie  de  pruebas  para  llegar  al  final.  No  se  trata  de  tirar  el  sistema,  simplemente  de  sortear  diversas  pruebas.  Normalmente  participan  tanto  grupos  como a  nivel  individual.  El  concurso  tiene  una  fecha  límite. 





  1. Para  participar,  no  es  necesario  registrarse,  basta  con  acceder  al  primer  nivel  y  resolverlo.  Al  completar  un  nivel,  se  conseguirá  la  dirección  web  del  siguiente  nivel.
  2. Al  resolver  cada  nivel,  hay  que  enviar  un  email  a  xxxxxx  explicando  con  el mayor  detalle  posible  cómo  se  ha  resuelto.  El  administrador  del  hackit  responderá  a  cada  email  informando  si  la  descripción  es  correcta  o  no,  aunque  esta  respuesta  no  será  en  tiempo  real. 
  3. Gana  la  persona  o  equipo  que  haya  resuelto  el  mayor  número  de  niveles  correctamente  antes  de  la  fecha  límite.  En  caso  de  empate,  se  tendrá  en  cuenta  quién  termine  correctamente  y  en  primer  lugar  el  último  nivel.
  4. Proporcionar  pistas  a  otros  usuarios  del  reto  supondrá  la  descalificación  inmediata  del  grupo  o  equipo  involucrado. 
  5. Todas  las  pruebas  pueden  resolverse  sin  recurrir  a  la  fuerza  bruta  contra  el servidor,  utilizando  el  ingenio.  Se  descalificará  automáticamente  a  todo  aquel  que  utilice  ataques  de  fuerza  bruta  y  de  diccionario  contra  el  servidor.
  6. También  serán  motivo  de  descalificación  todos  los  intentos  de  perjudicar  la  participación  del  resto  de  concursantes,  ataques  de  Denegación  de  Servicio,  destrucción  o  modificación  de  niveles,  etc.  Así  como  intentos  de  obtener  información  adicional  del  servidor  mediante  acceso  físico  al  mismo.  Se  trata  de romper  los  niveles  propuestos,  no  el  propio  servidor  del  reto  (esto  último  es importante,  tenedlo  en  cuenta  a  la  hora  de  lanzar  un  ataque).  En  definitiva,  el  reto  se  basa  en  una  serie  de  niveles  que  deberán  ser  resueltos  con  ingenio  y  técnica  y  que  habrá  que  enviar  resueltos  (tal  y  como  se  especifica  en  el  punto  2)  para  que  contabilicen  dentro  del  concurso.  Es  posible  participar  sin  afán  de  concursar  obviando  las  explicaciones  detalladas  por  email al  organizador  del  concurso,  aunque  en  ese  caso  el  participante  quedará  fuera  de  los  premios.  


  

 




REAL TIME BATTLE




RealTimeBattle  es  un  juego  de  IA  (Inteligencia  Artificial)  en  el  que  se  debe  programar  el  comportamiento  de  un  robot  para  que  este  luche,  de  la  mejor  forma  posible,  en  una  arena  (área  de  combate)  contra  otros  robots  programados  a  su  vez  por  otras  personas. 
El  proyecto  comenzó  en  Agosto  del  98  inspirado  en  RobotBattle,  un  juego  muy  interesante  que  los  autores  usaban  unos  años  atrás.  RobotBattle,  de  todas  formas,  tenía  algunas  pegas:  solo  estaba  disponible  para  Windows  y  los  robots  eran  escritos  en  un  lenguaje  propio,  lo  cual  limitaba  las  posibilidades  de  escribir  robots  inteligentes.  RobotBattle  ha  estado  desde  entonces  en  desarrollo, pero  aún  no  está  disponible  en  otros  sistemas  operativos.  Así,  surgió  la  decisión  de  hacer  un  juego  de  programación  en  UNIX,  que  hace  uso  de  las  características  de  un  SO  moderno. 
Puedes  conseguir  RealTimeBattle  y  leer  documentación  e  información  adicional  en  su  sitio  web.
 



 


NORMATIVA  


  1. La  versión  de  RTB  será  la  1.0.8  sobre  GNU/Linux  x86_64.
  2. Se  admitirán  robots  en  cualquier  lenguaje  de  programación. 
  3. El  Robot  deberá  entregarse  compilado  en  formato  binario  Linux  ELF  (libc6).  Si el  robot  está  programado  en  un  lenguaje  interpretado,  se  entregará  sin  compilar.  En  cualquier  caso,  se  debe  acompañar  del  código  fuente. 
  4. Si  el  robot  se  entrega  en  un  lenguaje  interpretado,  es  imprescindible  que  el autor  esté  en  disposición  de  poder  ceder  el  intérprete  para  su  instalación. 
  5. Únicamente  se  admitirá  un  robot  por  participante.
  6. La  competencia  será  del  tipo  liguilla,  es  decir,  se  competirá  una  vez  contra  cada  uno  de  los  robots  oponentes  (tipo  duelo).  Si  el  número  de  robots  es  lo  bastante  grande,  se  realizarán  semifinales  de  las  que  los  robots  ganadores  pasarán  a  la  final. 
  7. Las  semifinales,  en  caso  de  haberlas,  se  realizarán  en  la  arena  circular  (Circle.arena),  mientras  que  la  final  será  en  una  arena  cuadrada  (Nippon.arena).  Ambas  vienen  por  defecto  con  RTB. 
  8. Las  opciones  (gravedad,  aceleración,  etc)  se  dejarán  con  sus  valores  por  defecto.
  9. Los  robots  se  entregarán  
    • A  través  del  FTP  de  producciones  de  la  party.  
    • Opcionalmente,  si hay  problemas  con  el  FTP,  pueden  entregar  el  fichero  en  control.  
  10. El  archivo  a  entregar  será  uno,  e  incluirá:  
    • El  ejecutable  con  extensión  .robot  
    • Un  fichero  file_id.diz  con  los  datos  del  robot  y  del  autor.  
    • El  código  fuente.  Si  este  ocupa  varios  ficheros  se  comprimirá  en  uno  solo.  
  11. El  formato  puede  ser  gzip/bzip2/rar/zip/lha/arj/tar.
  12. El  nombre  del  archivo  coincidirá  con  el  del  handle  (nick)  del  autor,  por  ejemplo:  spock.tar.gz.  De  la  misma  manera,  el  nombre  del  robot  (ejecutable)  deberá  coincidir  con  el  handle  (nick)  del  autor. 
  13. La  competición  se  podrá  seguir  en  el  Video-Wall. 
  14. El  ganador  será  aquel  que  mas  puntuación  consiga.  En  caso  de  empate,  se  colocarán  todos  robots  empatados  en  la  arena,  y  ganará  el  que  termine  con  mayor  cantidad  de  puntos  de  vida

   



Competencias de Juego


COUNTER STRIKE SOURCE

Counter Strike

Plataforma: PC
Versión: Steam. CS Source
Plazas: 32
Formato: 5vs5
Eliminatoria: Brackets simples BO3. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.

 
Mayor de 16
Descripción: Número 1 indiscutible en todo el mundo. Basado en juego por equipos compuestos por 5 jugadores, emula la lucha entre un equipo Terrorista y Antiterrorista. Mientras el equipo Terrorista tiene como objetivo plantar una bomba en zonas determinadas, el equipo Antiterrorista ha de impedirlo haciendo uso de diferentes tácticas de ataque y defensa.







Generales



  1. Rondas: Se jugarán un total de 30 rondas, 15 como T y 15 como CT.
  2. Tiempo de ronda: 1 minuto y 45 segundos.
  3. Cada equipo elegirá un mapa a jugar. En caso de empate, el tercer mapa será aleatorio o por acuerdo de ambos equipos.
  4. La elección de equipo se determinara mediante una ronda a cuchillo. El ganador elige equipo.
  5. Victoria: El primer equipo en ganar 16 rondas
  6. Empate: En caso de empate, se jugarán 6 rondas extra (3 de T y 3 de CT)
    1. En caso de volver a empatar se jugarán otras 6 rondas bajo las mismas condiciones.
    2. Estos desempates comenzarán con 10.000$
  7. En caso de desconexión durante un partido:
    1. En caso de caída del servidor (desconexión total de los jugadores):
      1. Antes del comienzo de la tercera ronda: Se recomenzará el partido.
      2. Después del comienzo de la tercera ronda: se guardará el resultado hasta ese momento sin contar la ronda que se estaba jugando y se recomenzará el partido con 4500$.
    2. En caso de desconexión fortuita o caída de 1 jugador, el admin o capitán del equipo afectado podrá pausar el partido al término de la ronda. La ronda contará como válida.
    3. En caso de desconexión fortuita o caída de 2 o más jugadores del mismo equipo, el admin o capitán del equipo afectado podrá pausar el partido al término de la ronda. La ronda NO contará.
    4. En caso de desconexión no fortuita, se dará la victoria al equipo contrario por forfeit.
    5. Las pausas nunca deberán realizarse en mitad de una ronda, siempre se realizaran al término y comienzo de una nueva ronda y sólo la podrá ejecutar el capitán del equipo afectado. Del mismo modo, sólo podrá quitar la pausa el capitán del equipo que la impuso. En caso de que algún miembro del equipo contrario quite la pausa será penalizado.


Conducta/Bugs  



  1. Quedan prohibidos todos los bugs conocidos en general.
  2. Cualquier otro bug no especificado que los admins consideren oportuno.


Reclamaciones / Penalizaciones  



  1. Las reclamaciones deberán realizarse una vez haya terminado el partido.
  2. En caso de bugs, el partido NO se pausará y se reclamará al término de este. 
  3. El uso de bugs puede acarrear la pérdida de rondas e incluso la descalificación del torneo.




 



Configuración Servidor



  • mp_roundtime 1.75
  • mp_buytime 0.25
  • freezetime 8
  • mp_c4timer 35
  • pausable: 1



TRACKMANIA NATIONS FOREVER

Trackmania

Plataforma: PC
Versión a usar: Última disponible
Plazas: 64
Formato: 4 jugadores en modo Rondas
Eliminatoria: Eliminatoria y Brackets dobles. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
 
Mayor de 16
Descripción: Un juego gratuito en el sentido más real de la palabra. TrackMania Nations Forever te permite conducir a velocidad de vértigo sobre circuitos espectaculares, bien en solitario o en modo multijugador. Nations Forever ofrecerá una nueva versión "Forever" del entorno Estadio, un modo de juego para un jugador y 65 nuevos circuitos de creciente dificultad. TrackMania Nations Forever reunirá a más jugadores aún que Nations, la versión original, gracias a los modos multijugador, sus innovadoras funciones y una revolucionaria interactividad entre jugadores.






Generales 


  1. Trackmania Nations Forever
    • El juego usado para la competición será el Trackmania Nations Forever descargable desde http://www.trackmania.com/en/index.php?lang=en&rub=nations
  2. Regulación
    • El organizador de la competición se reserva el derecho a modificar el reglamento sin previo aviso con el fin de actualizar las normas, mapas o comportamientos de la competición. Se aconseja a los participantes que consulten las reglas regularmente por si hubiese cambios.
  3. Formato de las partidas
    1. Formato de juego estándar
      • Se comenzará dependiendo del número de participantes con una primera ronda en formato pack de 3 circuitos con 8 jugadores. Cada carrera será a un máximo de 40 puntos. Al finalizar los 3 circuitos los 4 jugadores con mayor puntuación pasarán al siguiente paso de la competición. La organización se reserva el privilegio de pasar a jugadores eliminados a la siguiente ronda si en algún grupo hay gente que no juega y no se llega al mínimo. Seguidamente se jugará un pack de 3 circuitos con 4 jugadores en modo Ronda. Cada carrera será a un máximo de 40 puntos. Al finalizar los 3 circuitos los 2 jugadores con mayor puntuación pasarán al siguiente paso de la competición.Al finalizar los 3 circuitos los 4 jugadores con mayor puntuación pasarán al siguiente paso de la competición.
    2. Al finalizar el pack de 3 circuitos se procederá de la siguiente manera para identificar a los 2 mejores:
      • Mayor número de puntos obtenidos en total. 
      • Mayor número de puntos obtenidos en la tercera carrera comparados con los corredores con los que tenga empate.
      • Partida adicional en un sprint en el tercer circuito. 1 calentamiento 1 vuelta.
    3. Los 2 primeros participantes pasarán al siguiente paso de la competición. En la fase de brackets de la competición los 2 primeros se quedarán en winners y los 2 últimos pasarán a losers.
    4. Finales
      • La final se jugará tomando a los 2 participantes de la bracket de winners y los 2 finalistas de la bracket de losers y jugarán una final a 3 circuitos elegidos  2 de ellos por los jugadores de la winners y el tercero en consenso por los 2 jugadores de la losers. A los 2 participantes provenientes de la winners se les entregarán 12 y 10 puntos respectivamente dependiendo de en que posición hayan llegado a la final.Lo mismo ocurrirá en caso de los jugadores provenientes de la bracket de losers, recibirán 6 y 4 puntos respectivamente antes de la final dependiendo del puesto en el que accedieron a la misma. Las clasificaciones finales serán las que queden cuando al finalizar los 3 circuitos a 40 puntos se hayan sumado los puntos de todos los participantes y los obtenidos al llegar a la final. Los empates se solventarán de la misma forma que en la fase de brackets.
  4. Circuitos
    • Los circuitos que se usarán son aquellos proporcionados por la ESWC que se pueden descargar en: (Las pistas pueden cambiar dependiendo de las actualizaciones de las mismas) ftp://ftp.eswc.com/regulations/2009/files/trackmania/ESWC2009_november_TMNF_pack.rar
 



STREET FIGHTER IV

Street Fighter

Plataforma: XBOX360
Versión a usar: Última actualización disponible.
Plazas: 128
Formato: 1vs1
Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
 
Mayor de 12
Descripción: Todo un clásico totalmente renovado, uno de los regresos más esperados de la historia del videojuego. Street Fighter regresa en ésta nueva generación, un juego de lucha que promete ser legendario.







Generales 



  1. Cada partida se compondrá de tres Rounds a 60 segundos de tiempo. El vencedor de la partida será quien gane dos de tres Rounds y pasará a la siguiente ronda, quedando eliminado el perdedor.
  2. El número de rounds y el tiempo de los mismos podrá variarse a lo largo de las eliminatorias, según vayan transcurriendo las mismas.
  3. No habrá ningún personaje prohibido. Cada Terminal de Combate incluirá todos los personajes iníciales y desbloqueables del juego.
  4. No se admitirán tarjetas de memoria, discos duros y mandos en este Torneo distintos a los ya instalados en los Terminales de Combate en el momento de iniciar el evento.
  5. Se jugará con el pad oficial de Xbox 360.
  6. Se permitirá redefinir los controles antes de empezar el combate, nunca en otro momento distinto al indicado con anterioridad.
  7. La organización se reserva el derecho de adoptar cualquier iniciativa que, no estando regulada en estas bases, contribuya al mayor éxito del Torneo sin que tenga cabida reclamación al respecto. Todos estos datos están sujetos a posibles cambios de última hora.


 
 



PRO EVOLUTION SOCCER 2009

Pro Evolution Soccer

Plataforma: XBOX360
Versión a usar: Última actualización disponible.
Plazas: 128
Formato: 1vs1
Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
 
Mayor de 3
Descripción: Última versión de esta exitosa saga. Fiel reproducción de todos los elementos del fútbol y considerado el mejor simulador de fútbol existente, combina una gran variedad de movimientos con un control exquisito. Selecciona tu equipo favorito y prepara tu estrategia.







Generales 


  1. Equipos: La elección de los equipos es libre por parte de los jugadores inscritos en la competición, pudiendo ser una selección nacional o un club. Existe la posibilidad de cambio de equipo para la siguiente eliminatoria.
  2. Enfrentamientos a eliminatorias directas a un solo partido.
  3. Ajustes generales:
    1. Modo partido: Exhibición
    2. Escena de entrada: No
    3. Dificultad: Destacado
    4. Local y visitante: No
    5. Gol fuera de casa: No
    6. Tipo de partido: Tiempo extra (Si) // Punto de penalti (Si)
    7. Nº Cambios permitidos: Tres (3)
    8. Lesión: No
    9. Duración del partido: Diez (10) minutos.
    10. Tiempo: Al azar
    11. Estación: Verano
    12. Condiciones climatológicas: Al azar
    13. Estadio: Aleatorio
    14. Árbitro: Aleatorio
    15. Tipo de balón: Al azar
    16. Efecto de balón: No
    17. Selección automática de alineación inicial: Local - No
    18. Selección automática de alineación inicial: Visitante - No
    19. Condición: L Flecha verde
    20. Condición: V Flecha verde
    21. Postura de la hinchada: Neutral
    22. Número de espectadores: Local - Tres (3) estrellas
    23. Número de espectadores: Visitante - Tres (3) estrellas
    24. Cuadro del juego: Exhibición
    25. Cámara: Predefinida Larga
    26. Radar: en la parte inferior de la pantalla
    27. Cursor en los jugadores: Por defecto
  4. Pausas por partido: Sin límite con previo aviso al organizador.
  5. Partidos: Los participantes una vez conozcan su rival deberán juntarse y jugar los dos partidos en una de las consolas libres.

 
 



MARIO KART WII

Mario Kart

Plataforma: wii
Versión a usar: Última actualización disponible.
Plazas: 128
Formato: 1vs1
Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
 
Mayor de 3
Descripción: Todo un clásico renovado para Wii. Basta con tomar el accesorio Wii Wheel para ocupar el asiento del conductor. Derrapes, piruetas aéreas y la inclusión de motos hacen de este nuevo Mario Kart el más completo de toda su saga.






Generales 


  1. Se harán grupos de 4 a 6 participantes.
  2. Cada grupo correrá 4 carreras a 3 vueltas cada una. El que quede en última posición, seleccionará el siguiente circuito. 
  3. Se clasificarán los 2 o 4 mejores de cada grupo (dependiendo del número de participantes en el grupo, 4 o 6) que pasarán a la siguiente ronda.
  4. Se usará obligatoriamente el WiiWheel


 



SING STAR

Sing Star

Plataforma: PS2
Versión a usar: Pop, Latino y Greatest Hits.
Plazas: 32
Formato: 1vs1
Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.0
 
Mayor de 3
Descripción: Demuestra tus dotes musicales emulando a tus artistas preferidos en los juegos Singstar Pop, Latino y Greatest Hits. Prepárate bien, Bisbalito, porque esto no es como en la ducha. No te bastará con cantar y sacar a relucir tus clases de inglés, no! También tendrás que seguir el ritmo y acertar con la entonación!






Generales 


  1. Los participantes se enfrentarán uno contra uno en modo batalla a un único tema elegido de forma aleatoria.
  2. La canción tendrá una duración normal y la dificultad del juego se colocará en el nivel Medio.
  3. Las semifinales y la final se jugarán a tres canciones en nivel Difícil, dos de ellas elegidas por los participantes y, la última, seleccionada aleatoriamente por el juego
  4. El ganador será el participante con más puntos acumulados en las tres canciones.



 
 



FIFA 09

FIFA 09

Plataforma: XBOX360
Plazas: 64
Formato: 1vs1
Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
 
Mayor de 3
Descripción: Última versión de esta gran saga. Un simulador de fútbol completo para disfrutar con este gran deporte.







Generales 


  1. Equipos: La elección de los equipos es libre por parte de los jugadores inscritos en la competición, pudiendo ser una selección nacional o un club. Existe la posibilidad de cambio de equipo para la siguiente eliminatoria.
  2. Enfrentamientos a eliminatorias directas a un solo partido.
  3. Duración del partido: 10 minutos con tiempo extra y penaltis en caso de empate




 
 


LEFT 4 DEAD

Leaf 4 Dead

Plataforma: PC
Plazas: 32
Versión: Última actualización disponible
Formato: 4vs4
Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
 
Mayor de 18
Descripción: Juego en el que se enfrentan 4 humanos que deben intentar llegar a la zona segura contra 4 infectados cuya misión es intentar que ellos no lleguen.







Generales 


  1. Modo versus de 4vs4
  2. Se jugará campaña completa y se deberán acabar TODOS los mapas jugando en ambos bandos.
  3. En caso de caída de un jugador, el partido debe continuar. 
  4. Durante todo el partido no se permiten sustituciones, exceptuando si ocurre algo inesperado, el admin decidirá qué se debe hacer.
  5. Se ha de esperar al "Ready" de ambos equipos para que comience el juego, se deberá poner al principio de cada mapa y al cambio de bando.
  6. El uso de bugs estará penalizado, incluso con le perdida del partido. Dichas acciones no están permitidas:
    1. Siendo infectado, suicidarse arrojándote al vació para obtener una especie diferente a la dada antes de que los supervivientes hayan dado la señal de “Ready” y hayan abandonado la zona segura. Por ejemplo, arrojarse por el hueco del ascensor de No Mercy 5 para cambiar el Boomer por un Hunter.
    2. Como Tank, lanzar rocas a través de la puerta del refugio.
    3. Como Tank, entrar en el refugio del final de mapa o en vehículo de rescate.
    4. Siendo infectado, en modo fantasma, usar el bug para moverse más rápido.
    5. Como superviviente, usar zonas de acceso difícil o imposible para el Tank. 
    6. Como superviviente, no está permitido huir de un Panic Event, por lo que se han de defender de la oleada de infectados en un punto cercano. Por ejemplo, la puerta en Blood Harvest 2 o el ascensor de No Mercy 4.
    7. Los atajos considerados bugs no están permitido, como por ejemplo, rodear la última casa de Blood Harvest 4 saltando por encima del tren situado a su izquierda.
    8. No obstante, es posible que a la organización se le haya pasado algún bug, los jugadores deben tener conocimiento de los bugs del juego, si se realiza una acción que se considere bug y no esté puesta en la normativa, el admin decidirá si es penalizable o no.
    9. No está permitido obstaculizar una escalera permaneciendo en lo alto de ella, no obstante, no será motivo de penalización si dicha acción la realiza un zombi controlado por el juego.
    10. En el caso de que un equipo pierda un mapa a causa de que su rival ha usado un bug, se le dará el mapa como ganado y se les sumará todos los puntos
  7. En cambio, estas acciones si están permitidas:
    1. Correr hacia el refugio tras activar el Panic Event en Blood Harvest 3 (Cuando el tren se pone en marcha).
  8. Campañas/mapas:
    1. La campaña se elegirá de mutuo acuerdo o la elegirá la organización.
    2. El bando se elegirá por sorteo con una moneda.
    3. Listado de mapas:
      1. No Mercy
      2. Blood Harvest
      3. Death Toll
      4. Dead Air
  9. Configuración servidor:
    1. Se usará la “cevo.cfg”.
      • sv_pure 1
      • sv_voiceenable 1
      • sv_alltalk 0
      • tv_enable 0
      • sv_cheats 0


 
 




CALL OF DUTY 4

Call of Duty

Plataforma: PC
Plazas: 32
Versión: Última actualización disponible
Formato: S&D PROMOD LIVE match_mr12
Eliminatoria: BO3. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
 
Mayor de 18
Descripción: Comúnmente conocido como COD4, es un videojuego bélico de acción en primera persona, desarrollado por Infinity Ward, El juego trata sobre una contienda bélica en el Oriente Medio y Europa del Este en una época actual. Podrás ponerte en la piel de un soldado de la Marina estadounidense, o del Servicio Aéreo Especial británico (S.A.S.), y sumergirte en una historia repleta de giros inesperados, equipado con la última tecnología en armamento.

Buscar y destruir:
Partida por turnos. Un equipo A posee una bomba y debe activarla en cualquier de las dos posiciones vulnerables, defendidas por el equipo B. Después de la muerte de un jugador, éste no aparece de nuevo hasta la siguiente ronda.







Generales 

  1. Punkbuster:
    • Todos los partidos deben ser jugados con el anticheat integrado en funcionamiento. Para tenerlo activado en el servidor, el comando sv_punkbuster debe tener valor "1". Si en el servidor donde se disputase el partido no estuviese activado correctamente el anticheat, será invalidado el resultado tras su finalización.
  2. Mapa y bando
    • El equipo que escoja mapa, dejará al equipo contrario elegir bando para comenzar el partido.

 
 


Participación


1. Para participar, hay que inscribirse a través de la intranet de juegos, llamada GamEK.

2. Se ha de dar un e-mail válido y el puesto asignado en la party. Esta información solo se usará para contactar con los ganadores.

3. En las competencias por equipos, los jugadores solo podrán formar parte de un equipo en la misma competición, pudiendo formar parte de otro equipo en otra competencia.

4. Los participantes en torneos de PC deben poseer una copia legal del juego.


Comparecencia y resultados


1. Para equipos
Si pasados 20 minutos de la hora establecida por la organización para la ronda de competencias un equipo no aparece o entra al servidor,  la organización podrá dar por perdida dicha ronda al equipo e incluso descalificarle de la competencia. Si el equipo apareciese pero faltase alguno de sus jugadores, será el capitán del equipo quien decida si quieren jugar con menos jugadores.

2. Para competencias de un solo jugador
Si pasados 20 minutos de la hora establecida por la organización para la ronda de competencia  un jugador no aparece o entra al servidor, la organización podrá dar por perdida dicha ronda al jugador e incluso descalificarle de la competición.

3. Si pasados 30 minutos del término de cada ronda aún faltan resultados, los participantes de estos serán descalificados y, si fuera necesario, se realizará un sorteo para seguir con la competencia.

4. Los resultados han de ser enviados por los capitanes o jugadores que hayan ganado el encuentro a través de la intranet de juegos GamEK o comunicándoselo debidamente al organizador responsable.


Tiempo de espera


1. Los jugadores y equipos, en caso de faltar su adversario, deberán intentar localizarlo, mirando en que puesto se sienta e ir a avisarle, haciendo todo lo posible por intentar jugar dicho encuentro.

2. En todo caso, y si dicha localización no diese resultado,  deberán esperar en el puesto de competencia o en el servidor durante 20 minutos. Si pasado dicho tiempo de espera, el adversario sigue sin aparecer, se debe hablar con la organización, pero jamás abandonar el servidor hasta que la organización se lo comunique.

3. En los casos en que algún integrante de un equipo o jugador estén compitiendo en otra competencia, se intentará esperar a que acabe para jugar el partido pendiente. En caso de que dicha espera sea demasiado larga o entre en conflicto con horarios  u otros  eventos, la organización dará dicho partido por perdido.


Sustituciones en un enfrentamiento


1. Para equipos
No se podrán realizar sustituciones durante un enfrentamiento, salvo excepciones: Problema de hardware o fuerza mayor. En tal caso se pausaría el partido (si el juego lo permitiese) y se consultaría con la organización. En caso de que el juego no permita pause, el juego continuará mientras el jugador implicado comenta el problema con la organización. Si la organización lo ve oportuno dará permiso a que un jugador suplente entre en mitad del enfrentamiento, siempre y cuando ese jugador ya esté inscrito en el equipo.

2. Para competencias de un solo jugador
No se permiten sustituciones durante todo el campeonato.


Uso de mensajes públicos en servidores


1. Para equipos
Sólo los capitanes de los equipos tendrán permitido el uso de mensajes públicos (say) durante el partido, cumpliendo siempre las normas de conducta. El resto usará mensajes privados para el equipo (say_team).

2. Para competencias de un solo jugador
Los mensajes públicos están permitidos siempre y cuando no incumplan las normas de conducta.

Grabación de demos y screenshots

1. Obligatoriamente, todos los jugadores deberán grabar demo de los enfrentamientos. Estas demos podrán ser solicitadas tanto por la organización como por los capitanes o jugadores contrarios.

2. Obligatoriamente, todos los jugadores deberán de realizar una screenshot de los resultados del enfrentamiento. Dichas imágenes podrán ser requeridas por la organización.

3. En caso de que la organización pida una demo o imagen a un jugador o equipo, y ésta no haya sido realizada, la organización podrá descalificar a dicho equipo o jugador de la competencia.


Dirigirse a la organización


1. Para equipos
Solo los capitanes o un jugador con permiso del capitán, podrá dirigirse a la organización, teniendo que hablar con el organizador de la competencia o con atención al usuario.

2. Para competencias de un solo jugador
Todos los jugadores podrán dirigirse a la organización, teniendo que hablar con el responsable de la competencia o con atención al usuario.


Reclamaciones


1. Sólo se podrán realizar al finalizar el partido o en un modo de pausa.

2. Sólo el capitán del equipo podrá dirigirse a la organización, nunca el equipo completo.

3. La organización puede reclamar a los capitanes o jugadores que vea oportuno para aclarar lo acontecido y decidir en consecuencia.

4. Los jugadores deberán dirigirse a la organización con respeto y calma. La organización empleará todo el tiempo que sea necesario para resolver el conflicto.

5. Los jugadores deberán hablar con el responsable de la competencia, teniendo derecho a reclamar al responsable del área de juegos si fuera necesario.

6. Si un equipo protesta sin motivo aparente, presenta pruebas o acusaciones falsas será descalificado de la competencia.


Derechos de los participantes


1. Todos los asistentes a la Aldea Digital con entrada completa a la misma, exceptuando el pase de visitante,  tienen derecho a inscribirse en las competencias siempre y cuando cumplan las normas de las mismas.

2. Los jugadores inscritos en las competencias, tienen derecho a dirigirse a la organización de juegos en todo momento.

3. Los jugadores inscritos en las competencias tienen derecho a que la organización les atienda y responda.

4. Los jugadores inscritos en las competencias tienen el derecho a que el encargado del área de juegos les atienda siempre y cuando hayan hablado anteriormente con atención al usuario o con el organizador responsable de la competencia.

5. Los jugadores inscritos en las competencias tienen el derecho de presentar una queja formal por escrito/e-mail al responsable del área. Dicha queja será atendida y presentada en la reunión general postparty de la organización.


Deberes de los participantes


1. Los asistentes que quieran inscribirse tienen el deber de realizar dicha inscripción a través de la intranet de juegos.

2. Los asistentes que quieran inscribirse tienen el deber de inscribirse en aquellas competencias que realmente quieran jugar y no entren en conflicto con otras actividades u horarios en la party en los que quieran participar.

3. Los jugadores inscritos en las competencias tienen el deber de visitar frecuentemente la intranet de juegos para estar en todo momento informados sobre el estado de la competencia.

4. Los jugadores inscritos en las competencias tienen el deber de respetar y estar al corriente de los horarios, aún y cuando estos cambien durante la competencia.

5. Los jugadores inscritos en las competencias tienen el deber de ser puntuales en sus partidos.

6. Los ganadores en una ronda, tienen el deber de enviar el resultado a través de la intranet de juegos GamEK o comunicárselo debidamente al responsable de la competencia.

7. Los jugadores inscritos en las competencias, tienen el deber de comunicar a la organización cualquier imprevisto que afecte a su comparecencia en la competencia.

8. Los jugadores inscritos en las competencias, tienen el deber de facilitar la labor de los organizadores, incluso dejando que un organizador revise la configuración y archivos de su ordenador personal.

9. Los jugadores inscritos en las competencias, tienen el deber de respetar y acatar la decisión que tomen los organizadores, tanto en conflictos como en la propia competencia. En todo caso la última palabra y decisión la tendrá el responsable del área de juegos siendo este el máximo cargo al que se puede reclamar.


Conducta y configuraciones


1. Respeto y juego limpio.

2. Nada de insultos o descalificaciones o conductas que puedan molestar al resto.

3. En general, no se permiten programas ajenos al juego original, incluyendo archivos personales y modificaciones. Cualquier cambio en los skins, crucetas, punto de mira, HUD, retoques de radar u otras ventajas están terminantemente prohibidas.

4. No está permitido el uso de drivers o programas externos que afecten a la configuración grafica del juego obteniendo ventajas con ello.

5. En general cualquier uso de Cheats, Bugs, Exploits o Scripts específicos de cada juego para obtener ventajas de cualquier tipo.

6. Recordar, todos somos asistentes de Aldea Digital, y se hará uso de la megafonía y de las pantallas centrales, por lo cual pedimos a todos un poco de comprensión. No se aceptarán quejas del tipo “no puedo jugar con tanto ruido”.

7. Hay más asistentes a los que tenemos que respetar, en caso de reiteradas llamadas de atención sobre el comportamiento y dependiendo de la gravedad de lo acontecido, se aplicaran los procedimientos de sanción de Aldea Digital  pudiendo llegar a la expulsión de la misma sin devolución del importe de la entrada.

8. Colaboración con los responsables de las competencias y organización.


Decisión de la organización


1. La organización se reserva el derecho a modificar el reglamento sin previo aviso con el fin de actualizar las normas, mapas, horarios o comportamientos de las competencias, avisando de ello a través de la intranet de juegos, GamEK. Se aconseja a los participantes que consulten las reglas regularmente por si hubiese cambios.

2. En cualquier caso la decisión de la organización prevalece sobre las normas.

 

 



Gamegune



GameGune será la competencia profesional de juegos de Aldea Digital, siguiendo los pasos de otras competencias internacionales, como la Euskal Encounter 17.
En la presente edición se competirá en la modalidad de Counter Strike 1.6.
Se celebrará dentro de la party, en una zona con PC’s dedicados y proporcionados por la organización, en los que los mejores jugadores de México lucharán, en igualdad de condiciones.
Cada jugador deberá de estar inscrito como aldeano y haber pagado su boleto de $ 500.00 para poder participar, incluso aun habiendo sido invitado por algún aldeano ya inscrito.
Para participar en esta competencia deberás, obtener una invitación de la organización, o bien conseguir una plaza en uno de los clasificatorios que se llevarán a cabo. Para obtener una invitación puedes ponerte en contacto con nosotros a través de correo electrónico en
Esta dirección de correo está protegida contra los robots de spam y necesitas tener Javascript activado para poder verla .

Counter Strike 1.6.

Está prevista la participación de 32 equipos en esta competencia.
Se jugará mediante un sistema de Grupos y Doble Bracket.
Consistirá en 8 grupos, cada uno de ellos formado por 4 equipos.
Posteriormente con los 2 primeros equipos de cada grupo se seguirá un sistema de Doble-Bracket.
Horarios
La competencia se jugará los días 10, 11 y 12 de septiembre, y las partidas tienen previsto su inicio a las 11.00 am. Sin embargo todos los equipos deberán estar presentes en el partyplace con al menos dos horas de anticipación al inicio de su partida, ya que es posible que se produzcan adelantos. Aquellos equipos que no respeten esta norma podrán ser descalificados.
La gran final está prevista para las 7.00 pm del sábado 12 de septiembre (se aplicará la misma normativa acerca de la necesidad de que ambos equipos estén presentes en el recinto con dos horas de anticipación).



1er Premio         $227,904
2º   Premio         $113,952
3er Premio         $56,976
4º   Premio         $28,488

*El pago de los premios se realizará antes de finalizar el año.



 
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