“Conoce las actividades que se organizarán en la Zona Digital.Aquí encontrarás información para todas las actividades que se realizarán en la Zona Digital y que son exclusivos para nuestros Aldeanos.”
El Gobierno del Distrito Federal (GDF) a través de Comisión Bi100/Bicentenario en la Ciudad de México, apoya a esta nueva generación, la generación del Bicentenario, y en esta edición de Aldea Digital quiere que utilices tus habilidades durante estos 4 días para expresar algo concreto, para reclamar, para pedir y para proponer; la ciudad te escucha.
La recepción de proyectos será el a partir de la inauguración de Aldea Digital, el 10 de Septiembre, y la fecha límite de entrega será el 12 de Septiembre, a las 20:00 hrs.
Recuerda que para poder participar en las competencias deberás estar registrado en nuestra página y haber comprado tu boleto de Aldeano en Ticketmaster.
Jueves 10 de Septiembre
10:00 Recepción e inscripción de trabajos para competencias.
22:00 Proyección de demos.
Viernes 11 de Septiembre
20:00 Fecha límite para inscripción de trabajos para competencias.
22:00 Proyección Trabajos Europeos.
Sábado 12 de Septiembre
22:00 Proyección de trabajos presentados.
Domingo 13 de septiembre
16:00 Ceremonia de entrega de premios
GRÁFICO 2D
Trabajos de dibujo en 2 dimensiones, o lo que viene a ser lo mismo, el dibujo de toda la vida en formato digital. Dibujos realizados en su totalidad por el autor en software de dibujo tales como Photoshop o similares.
Temática
La ciudad Ideal. El video trasladará su opinión personal, para pedir, para reclamar; la ciudad te escucha.
Ecología, diversión, tecnología, urbanismo, transporte, juventud u otro tema cercano a la ciudad y que suscite tus inquietudes.
No se admite el formato JPEG en la competencia de 2D.
Solo se permitirá un trabajo por autor.
El trabajo podrá realizarse en programas tales como Photoshop, Paint Shop Pro o Painter.
Junto con el trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar un número mínimo de 10 pasos previos del dibujo.
Los pasos deberán estar numerados de la siguiente forma: si el gráfico final se llama GOGO.PNG, los pasos se llamarán GOGO01.PNG, GOGO02.PNG, ..., GOGO10.PNG y GOGO11.PNG en caso de tener 10 pasos. El gráfico GOGO01.PNG será el más antiguo, el menos trabajado, y GOGO11.PNG el gráfico final (el que concursa). Los pasos podrán ser entregados en un archivo comprimido (ZIP o TGZ).
Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público. Antes de mostrar los pasos se mostrará el gráfico final, luego los pasos desde el principio hasta llegar de nuevo al gráfico final.
No se admitirá bajo ningún concepto, dibujos que hayan partido, o que se tenga la sospecha de que hayan partido de un scan o digitalización. Tampoco se admitirán dibujos "escaneados" ni fotomontajes.
No se admitirá el uso de elementos realizados en programas de 3D, tales como Lightwave, 3d Studio, 3d Studio Max, Imagine, etc, etc.
El trabajo debe ser completamente origial e innovador.
GRÁFICO 3D
Imágenes o escenas en 3 dimensiones. Escenas realizadas en su totalidad por el autor en programas de diseño tales como 3D Max o similares.
Temática
La ciudad Ideal. La imagen trasladará su opinión personal, para pedir, para proponer; la ciudad te escucha.
Ecología, diversión, tecnología, urbanismo, transporte, juventud u otro tema cercano a la ciudad y que suscite tus inquietudes.
Junto con el trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar las fuentes de la escena (.3DS, .MAX, etc.) y un render de la escena en malla/alambre (wire). Las fuentes podrán ser entregados en un archivo comprimido (ZIP o TGZ).
Al mostrar el trabajo, primero se pondrá el render en malla, y luego el resultado final.
No se admitirán bajo ningún concepto, dibujos que se compruebe, o que se tenga la sospecha de que hayan partido de scanner o digitalización. Tampoco se admitirán fotomontajes ni fotografías en la competencia.
ANIMACIÓN 3D
Consiste en la creación de una animación en 3D.
Temática
La ciudad Ideal. El video trasladará su opinión personal, para pedir, para proponer; la ciudad te escucha.
Ecología, diversión, tecnología, urbanismo, transporte, juventud u otro tema cercano a la ciudad y que suscite tus inquietudes.
La duración es libre, aunque sólo se reproducirán los 3 primeros minutos si hay problemas de tiempo.
Para participar en esta competencia, los Aldeanos deberán tener disponibles 2 tipos de archivo .WAV de la canción. El primero contendrá únicamente la base rítmica de la canción, mientras el segundo contendrá la melodía, acompañamiento (y voces si se incluyen en la canción) sin la base rítmica. Estos archivos podrán ser requeridos en cualquier momento por el Jurado de la competencia si así lo creen necesario. El Aldeano no se podrá negar a facilitar estos archivos de ninguna manera; si se niega o no los tiene a mano si son requeridos por el Jurado, será automáticamente descalificado de la competencia.
No se aceptarán versiones de canciones comerciales. Las canciones deberán ser originales de los Aldeanos.
WILD COMPO
Esta competencia agrupa todos los trabajos que no encajan en las demás categorías.
Temática
La ciudad Ideal. El video, la animación o programa trasladará su opinión personal, para pedir y para proponer; la ciudad te escucha.
Ecología, diversión, tecnología, urbanismo, transporte, juventud u otro tema cercano a la ciudad y que suscite tus inquietudes.
Formatos permitidos: MPEG y DIVX, en caso de tratarse de un video.
Solo se admitirá una producción por grupo o aldeano.
Es posible que solo se muestren los 3 primeros minutos del trabajo, si hay problemas de tiempo, aunque la duración es libre.
La única manera de entregar producciones para esta categoría es mediante un CD-ROM o bien, subiéndolas al FTP de producciones.
¿Qué se puede presentar en esta competencia?. Bueno, pues por decirlo de alguna manera, todo lo que no cabe en las demás. Esto es, human demos, demos en flash, demos de C64, Playstation o cualquier otra plataforma. En definitiva, todo lo que se te ocurra, siempre que respete una única regla: que tenga algo que ver con la Demo Arte Digital o que sea algo creativo.
El hardware, además de la modificación, aumento de potencia, cambio y personalización de los equipos, de sus componentes, los periféricos e incluso el mobiliario que les sirve de soporte, es también una afición que aúna creatividad, destreza e ingenio.
Los participantes concursarán en el evento pero las máquinas las traerán preparadas desde casa.
Recuerda que para poder participar en las competencias deberás estar registrado en nuestra página y haber comprado tu boleto de Aldeano en Ticketmaster.
Si tienes alguna duda sobre este concurso, escríbenos a:
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o en nuestro foro en el hilo sobre Hardware
Jueves 10 de Septiembre
17:00 Presentación de hardware Aldea Digital, resumen de actividades y competencias.
20:00 Apertura de inscripción Modding.
21:00 Apertura de inscripción Overclocking - SuperPi.
22:00 Apertura de inscripción Overclocking - 3DMark 2006.
Viernes 11 de Septiembre
12:00 Inicio de pases de jurado sobre los asistentes para el concurso de Modding.
22:00 Fin de plazo de inscripción Modding.
22:00 Fin de plazo de inscripción Overclocking - SuperPi.
22:00 Fin de plazo de inscripción del Overclocking - 3DMark 2006.
Sábado 12 de Septiembre
17:00 Fin de pases de jurado sobre los asistentes para el concurso de Modding.
20:00 Clasificación competencias de modding y overclocking.
OVERCLOCKING - SUPER Pi
“Overclock...), Literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la CPU. La práctica conocida como overclocking (…) pretende alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del fabricante).
La idea es conseguir un rendimiento más alto gratuitamente, o superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una pérdida de estabilidad o acortar la vida útil del componente.”
La inscripción se hará por medio de un correo electrónico enviado a la dirección:
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Enviando estos datos:
Las pruebas y todas las mediciones se deberán realizar durante el transcurso del evento, para la acreditación de este hecho se colgara en la Web un fondo de pantalla que los participantes deberán de utilizar a la hora de capturar los resultados de sus test, los equipos que no cumplan con esta condición estarán automáticamente eliminados de la competencia.
Los sistemas de refrigeración a utilizar podrán ser refrigeración por aire, refrigeración liquida o sistemas de refrigeración extremos como Nitrógeno, hielo seco o sistemas de cambio de fase.
Las pruebas a realizar consistirán en dos pasadas de Super Pi 8M (versión a utilizar SuperPi 1.5 XS).
Asimismo, es obligatorio mandar la captura de pantalla (Imp pant.) y en formato JPG con las siguientes ventanas abiertas: SuperPi 1.5 XS, CPU-Z 1.50 y CoreTemp 0.99.4., bien ajustadas y visibles. Con una resolución de 1024x728 y sin ocultar la barra de herramientas inferior.
Resultaran ganadores los 3 mejores resultados. (Premios por definir)
La inscripción se hará por medio de un correo electrónico enviado a la dirección:
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Enviando estos datos:
Las pruebas y todas las mediciones se deberán realizar durante el transcurso del evento, para la acreditación de este hecho se colgara en la Web un fondo de pantalla que los participantes deberán de utilizar a la hora de capturar los resultados de sus test, los equipos que no cumplan con esta condición estarán automáticamente eliminados de la competencia.
Los sistemas de refrigeración a utilizar podrán ser refrigeración por aire, refrigeración liquida o sistemas de refrigeración extremos como Nitrógeno, hielo seco o sistemas de cambio de fase.
Se cogerá directamente la puntuación obtenida en 3DMARK06.
Deberá aparecer la pantalla de 3Dmark con los resultados finales y desglosados, así como el cpuz mostrando velocidades de FSB y otro CPUZ mostrando configuración de memorias.
Resultaran ganadores los 3 mejores resultados.
HARDWARE - MODDING
El modding es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de un ordenador, ya sea la torre, mouse, teclado o monitor.
A todo el que práctica o hace el modding se le llama "modder". Sin embargo, la palabra modding se suele usar frecuentemente para las modificaciones realizadas a un ordenador o a algo relacionado con él, como son los periféricos, accesorios e incluso muebles que lo rodean.
La inscripción se hará por medio de un correo electrónico enviado a la dirección:
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Enviando estos datos:
Para la categoría de modding se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final la suma de puntos obtenidos en cada una de ellas.
Las características a evaluar son:
• Originalidad.
• Terminación.
• Iluminación.
• Electrónica.
• Refrigeración por aire.
• Refrigeración líquida.
• Refrigeración extrema.
• Refrigeración pasiva.
• Nivel de ruido.
• Trabajos de pintura.
• Trabajos de metacrilato.
• Trabajos de metal.
• Trabajos de madera.
• Trabajos de otros materiales.
• Ordenación de cables.
• Integración global.
• Integración de otros elementos.
• Diseño.
• Limpieza.
• Funcionamiento de componentes.
Un jurado pasará a calificar en el puesto del participante. En ese momento el participante deberá de dar una breve explicación de su mod y estar junto al jurado.
La suma de las tres mejores puntuaciones obtenidas por cada participante determinará los ganadores del concurso.
Software libre (en inglés free software) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
Fuente: Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/software_libre
Aldea digital no puede ni quiere permanecer ajena a un movimiento en franco auge como es el Software Libre. Se proponen las siguientes actividades.
Jueves 10 de Septiembre
22:00 Comienzo Concurso Break It
Viernes 11 de Septiembre
20:00 Comienzo Concurso Real Time Battle
22:00 Comienzo Concurso Scripting
Sábado 12 de Septiembre
20:00 Deadline Concurso Break It.
21:00 Deadline Concurso Scripting.
BREAK IT
Se trata de un concurso de asalto al sistema, teniendo que pasar una serie de pruebas para llegar al final. No se trata de tirar el sistema, simplemente de sortear diversas pruebas. Normalmente participan tanto grupos como a nivel individual. El concurso tiene una fecha límite.
Para participar, no es necesario registrarse, basta con acceder al primer nivel y resolverlo. Al completar un nivel, se conseguirá la dirección web del siguiente nivel.
Al resolver cada nivel, hay que enviar un email a nuestro administrador explicando con el mayor detalle posible cómo se ha resuelto. El administrador del Break It responderá a cada email informando si la descripción es correcta o no, aunque esta respuesta no será en tiempo real.
Gana la persona o equipo que haya resuelto el mayor número de niveles correctamente antes de la fecha límite. En caso de empate, se tendrá en cuenta quién termine correctamente y en primer lugar el último nivel.
Proporcionar pistas a otros usuarios del reto supondrá la descalificación inmediata del grupo o equipo involucrado.
Todas las pruebas pueden resolverse sin recurrir a la fuerza bruta contra el servidor, utilizando el ingenio. Se descalificará automáticamente a todo aquel que utilice ataques de fuerza bruta y de diccionario contra el servidor.
También serán motivo de descalificación todos los intentos de perjudicar la participación del resto de concursantes, ataques de Denegación de Servicio, destrucción o modificación de niveles, etc. Así como intentos de obtener información adicional del servidor mediante acceso físico al mismo. Se trata de romper los niveles propuestos, no el propio servidor del reto (esto último es importante, tenerlo en cuenta a la hora de lanzar un ataque). En definitiva, el reto se basa en una serie de niveles que deberán ser resueltos con ingenio y técnica y que habrá que enviar resueltos (tal y como se especifica en el punto 2) para que contabilicen dentro del concurso. Es posible participar sin afán de concursar obviando las explicaciones detalladas por email al organizador del concurso, aunque en ese caso el participante quedará fuera de los premios.
REAL TIME BATTLE
Real Time Battle es un juego de IA (Inteligencia Artificial) en el que se debe programar el comportamiento de un robot para que este luche, de la mejor forma posible, en una arena (área de combate) contra otros robots programados a su vez por otras personas.
El proyecto comenzó en Agosto de 1998 inspirado en RobotBattle, un juego muy interesante que los autores usaban unos años atrás. RobotBattle, de todas formas, tenía algunas reglas: solo estaba disponible para Windows y los robots eran escritos en un lenguaje propio, lo cual limitaba las posibilidades de escribir robots inteligentes. RobotBattle ha estado desde entonces en desarrollo, pero aún no está disponible en otros sistemas operativos. Así, surgió la decisión de hacer un juego de programación en UNIX, que hace uso de las características de un SO moderno.
Puedes conseguir Real Time Battle y leer documentación e información adicional en su sitio web.
La versión de RTB será la 1.0.8 sobre GNU/Linux x86_64.
Se admitirán robots en cualquier lenguaje de programación.
El Robot deberá entregarse compilado en formato binario Linux ELF (libc6). Si el robot está programado en un lenguaje interpretado, se entregará sin compilar. En cualquier caso, se debe acompañar del código fuente.
Si el robot se entrega en un lenguaje interpretado, es imprescindible que el autor esté en disposición de poder ceder el intérprete para su instalación.
Únicamente se admitirá un robot por participante.
La competencia será del tipo liguilla, es decir, se competirá una vez contra cada uno de los robots oponentes (tipo duelo). Si el número de robots es lo bastante grande, se realizarán semifinales de las que los robots ganadores pasarán a la final.
Las semifinales, en caso de haberlas, se realizarán en la arena circular (Circle.arena), mientras que la final será en una arena cuadrada (Nippon.arena). Ambas vienen por defecto con RTB.
Las opciones (gravedad, aceleración, etc) se dejarán con sus valores por defecto.
Los robots se entregarán
A través del FTP de producciones de la party.
Opcionalmente, si hay problemas con el FTP, pueden entregar el fichero en control.
El archivo a entregar será uno, e incluirá:
El ejecutable con extensión .robot
Un fichero file_id.diz con los datos del robot y del autor.
El código fuente. Si este ocupa varios ficheros se comprimirá en uno solo.
El formato puede ser gzip/bzip2/rar/zip/lha/arj/tar.
El nombre del archivo coincidirá con el del handle (nick) del autor, por ejemplo: spock.tar.gz. De la misma manera, el nombre del robot (ejecutable) deberá coincidir con el handle (nick) del autor.
El ganador será aquel que más puntuación consiga. En caso de empate, se colocarán todos robots empatados en la arena, y ganará el que termine con mayor cantidad de puntos de vida.
Jueves 10 de Septiembre
22:00 Comienzo Concurso Break It
Viernes 11 de Septiembre
20:00 Comienzo Concurso Real Time Battle
22:00 Comienzo Concurso Scripting
Sábado 12 de Septiembre
20:00 Deadline Concurso Break It.
21:00 Deadline Concurso Scripting.
SCRIPTING
Se trata de desarrollar un programa usando solo software libre, en el lenguaje que se prefiera (web, java, jsp, python…) bajo el concepto de FOSS (Free and Open Source Software).
1. Scripting es un concurso abierto a la participación de cualquiera de los asistentes a Aldea Digital.
2. Para participar en el concurso los participantes deberán organizarse en equipos compuestos por un mínimo de uno y por un máximo de cuatro miembros.
3. Para inscribirse en el concurso es necesario enviar un email a
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indicando claramente el nombre elegido para el equipo, la dirección de correo electrónico del equipo (a la que se enviarán todas las comunicaciones procedentes de la organización del concurso) y los datos identificativos de los participantes que lo componen (Nombre y Apellidos, Nick, y puesto en la party).
4. La inscripción en el concurso es gratuita.
5. Una vez concluida la fase de inscripción, en un plazo no superior a una hora, se estudiarán las solicitudes recibidas y dará comienzo el concurso.
6. Todos los equipos inscritos recibirán una notificación en la dirección de correo del equipo comunicándoles el comienzo del concurso, y en qué consiste el programa a realizar.
7. Desde el momento en que los equipos reciban la notificación de aceptación de su inscripción en el concurso se podrán consultar los datos no personales de los grupos inscritos en el listado de equipos participantes.
8. Se trata de una competición de FOSS (Free and Open Source Software), por lo que todos los programas que se presenten deben tener una licencia libre. Preferentemente la organización del concurso recomienda GPL v3 (http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html), pero se acepta cualquier otra licencia libre (Se puede consultar un listado en http://www.gnu.org/licenses/license-list.es.html#SoftwareLicenses).
9. Por tratarse de una competición de FOSS, los formatos de archivos que se utilicen en el programa y en la documentación también deberán ser libres. Por ejemplo, se utilizará el formato OpenOffice.org frente al de Office, etc.
10. Igualmente, se preferirá el uso de herramientas libres, pudiendo ser un aspecto a valorarse a la hora de evaluar los resultados.
11. El concurso dará comienzo el viernes 11 a las 22h, y el plazo de entrega será hasta el sábado 12 a las 21h.
El área de juegos de Aldea Digital es una de las áreas más importantes de esta fiesta informática. Es un área enfocada al mundo de los videojuegos digitales. Podrás participar en competencias y eventos de videojuegos de última generación, demostrar tus habilidades y ganar importantes premios. El catálogo de títulos será diverso, juegos de acción, de conducción, deportivos, de habilidad… tanto en consola como en computadora. Te divertirás jugando y compitiendo junto a tus amigos y participantes siendo una experiencia única que no olvidarás.
Competencias Oficiales
Se organizará 11 competencias de videojuegos, 5 en computadora y 6 en consolas. Juegos individuales y por equipos, de acción, conducción, lucha, etc, te esperarán en esta fiesta. No dudes en formar parte y apuntarte a estas competencias con tus amigos
Las competencias en computadora, se jugarán en los computadores de los asistentes, es decir, si te quieres apuntar a alguna competencia de PC, tendrás que traer tu PC y tener el juego original instalado y actualizado.
Las competencias en consola, se jugarán en las consolas de la organización. La organización pondrá a disposición de los participantes las consolas necesarias para que puedan jugar durante el evento y competir en ellas.
Para poder participar, tendrás que apuntarte en el mismo evento durante el jueves 10 de Septiembre, no pudiendo apuntarte antes. Una vez que llegues a Aldea Digital, podrás apuntarte a las competencias que quieras.
Jueves 10 de Septiembre
10:00 Apertura inscripciones juegos
20:00 Cierre inscripciones juegos
22:00 Inicio competencia Street Fighter IV
22:30 Inicio competencia FIFA09
23:00 Inicio competencia Trackmania
Viernes 11 de Septiembre
11:00 Inicio competencia HALO 3
12:00 Inicio competencia Mario Kart Wii
12:30 Inicio competencia Counter Strike Source
13:30 Inicio competencia Warcraft 3
14:00 Inicio competencia Left 4 Dead
20:20 Finales Mario Kart Wii
20:30 Finales FIFA09
21:00 Inicio competenciaQuake3
22:00 Finales Street Fighter IV
23:00 Finales HALO 3
Sábado 12 de Septiembre
12:00 Inicio competencia LIPS
12:30 Inicio competencia Rock Band
14:00 Finales Wc3
18:00 Finales LIPS
18:20 Finales Rock Band
19:00 Finales Trackmania
20:00 Finales Counter Strike Source
20:30 Finales Quake3
21:00 Finales Left 4 Dead
COUNTER STRIKE SOURCE
Plataforma: PC Versión: Steam. CS Source Plazas: 32 Formato: 5vs5 Eliminatoria: Brackets simples BO3. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
Descripción: Número 1 indiscutible en todo el mundo. Basado en juego por equipos compuestos por 5 jugadores, emula la lucha entre un equipo Terrorista y Antiterrorista. Mientras el equipo Terrorista tiene como objetivo plantar una bomba en zonas determinadas, el equipo Antiterrorista ha de impedirlo haciendo uso de diferentes tácticas de ataque y defensa.
Eliminatoria
Ronda de grupos
• Se crearán 4 grupos de 4 equipos.
• Cada equipo jugará contra los otros 3 equipos de su grupo a doble mapa. Cada equipo elegirá un mapa a jugar.
• Se tendrán que jugar las 30 rondas completas para la puntuación final de grupos.
• Pasarán a la siguiente ronda los 2 mejores equipos de cada grupo.
Ronda eliminatoria • Los 2 mejores de cada grupo pasarán a la ronda de eliminatoria de brackets.
• El formato será BO3 (Best of 3), por lo que pasará el equipo que gane 2 de los 3 mapas. Cada equipo elegirá un mapa a jugar. En caso de empate, el tercer mapa será aleatorio o por acuerdo de ambos equipos.
• No se deberán jugar las 30 rondas, el equipo que llegue primero a 16 rondas ganará el mapa.
• En caso de empate, se jugarán 6 rondas extra (3 de T y 3 de CT)
• En caso de volver a empatar se jugarán otras 6 rondas bajo las mismas condiciones.
• Estos desempates comenzarán con $10.000
• Solo el equipo vencedor continuará en la competencia.
2. La elección de equipo se determinara mediante una ronda a cuchillo. El ganador elige equipo.
3. En caso de desconexión durante un partido:
• En caso de caída del servidor (desconexión total de los jugadores):
1. Antes del comienzo de la tercera ronda: Se recomenzará el partido.
2. Después del comienzo de la tercera ronda: se guardará el resultado hasta
ese momento sin contar la ronda que se estaba jugando y se recomenzará el partido con 4500$.
• En caso de desconexión fortuita o caída de 1 jugador, el admin o capitán del equipo afectado podrá pausar el partido al término de la ronda. La ronda contará como válida.
• En caso de desconexión fortuita o caída de 2 o más jugadores del mismo equipo, el admin o capitán del equipo afectado podrá pausar el partido al término de la ronda. La ronda NO contará.
• En caso de desconexión no fortuita, se dará la victoria al equipo contrario por forfeit.
• Las pausas nunca deberán realizarse en mitad de una ronda, siempre se realizaran al término y comienzo de una nueva ronda y sólo la podrá ejecutar el capitán del equipo afectado. Del mismo modo, sólo podrá quitar la pausa el capitán del equipo que la impuso. En caso de que algún miembro del equipo contrario quite la pausa será penalizado.
Conducta/Bugs
1. Quedan prohibidos todos los bugs conocidos en general.
2. Cualquier otro bug no especificado que los admins consideren oportuno.
Reclamaciones / Penalizaciones
1. Las reclamaciones deberán realizarse una vez haya terminado el partido.
2. En caso de bugs, el partido NO se pausará y se reclamará al término de este.
3. El uso de bugs puede acarrear la pérdida de rondas e incluso la descalificación del torneo.
Configuración Servidor
mp_roundtime 1.75
mp_buytime 0.25
freezetime 8
mp_c4timer 35
pausable: 1
TRACKMANIA NATIONS FOREVER
Plataforma: PC Versión a usar: Última disponible Plazas: 64 Formato: 4 jugadores en modo Rondas Eliminatoria: Eliminatoria y Brackets dobles. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
Descripción: Un juego gratuito en el sentido más real de la palabra. TrackMania Nations Forever te permite conducir a velocidad de vértigo sobre circuitos espectaculares, bien en solitario o en modo multijugador. Nations Forever ofrecerá una nueva versión "Forever" del entorno Estadio, un modo de juego para un jugador y 65 nuevos circuitos de creciente dificultad. TrackMania Nations Forever reunirá a más jugadores aún que Nations, la versión original, gracias a los modos multijugador, sus innovadoras funciones y una revolucionaria interactividad entre jugadores.
El organizador de la competencia se reserva el derecho a modificar el reglamento sin previo aviso con el fin de actualizar las normas, mapas o comportamientos de la competición. Se aconseja a los participantes que consulten las reglas regularmente por si hubiese cambios.
Formato de las partidas
Formato de juego estándar
Se comenzará dependiendo del número de participantes con una primera ronda en formato pack de 3 circuitos con 8 jugadores. Cada carrera será a un máximo de 40 puntos. Al finalizar los 3 circuitos los 4 jugadores con mayor puntuación pasarán al siguiente paso de la competencia. La organización se reserva el privilegio de pasar a jugadores eliminados a la siguiente ronda si en algún grupo hay gente que no juega y no se llega al mínimo.
Seguidamente se jugará un pack de 3 circuitos con 4 jugadores en modo Ronda. Cada carrera será a un máximo de 40 puntos. Al finalizar los 3 circuitos los 2 jugadores con mayor puntuación pasarán al siguiente paso de la competemcia. Al finalizar los 3 circuitos los 4 jugadores con mayor puntuación pasarán al siguiente paso de la competencia.
Al finalizar el pack de 3 circuitos se procederá de la siguiente manera para identificar a los 2 mejores:
• Mayor número de puntos obtenidos en total.
• Mayor número de puntos obtenidos en la tercera carrera comparados con los corredores con los que tenga empate.
• Partida adicional en un sprint en el tercer circuito. 1 calentamiento 1 vuelta.
Los 2 primeros participantes pasarán al siguiente paso de la competencia. En la fase de brackets de la competencia los 2 primeros se quedarán en winners y los 2 últimos pasarán a losers.
Finales
La final se jugará tomando a los 2 participantes de la bracket de winners y los 2 finalistas de la bracket de losers y jugarán una final a 3 circuitos elegidos 2 de ellos por los jugadores de la winners y el tercero en consenso por los 2 jugadores de la losers.
A los 2 participantes provenientes de la winners se les entregarán 12 y 10 puntos respectivamente dependiendo de en que posición hayan llegado a la final.Lo mismo ocurrirá en caso de los jugadores provenientes de la bracket de losers, recibirán 6 y 4 puntos respectivamente antes de la final dependiendo del puesto en el que accedieron a la misma..
Las clasificaciones finales serán las que queden cuando al finalizar los 3 circuitos a 40 puntos se hayan sumado los puntos de todos los participantes y los obtenidos al llegar a la final. Los empates se solventarán de la misma forma que en la fase de brackets.
Circuitos
Los circuitos que se usarán se facilitarán en el evento.
STREET FIGHTER IV
Plataforma: XBOX360 Versión a usar: Última actualización disponible. Plazas: 128 Formato: 1vs1 Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
Descripción: Todo un clásico totalmente renovado, uno de los regresos más esperados de la historia del videojuego. Street Fighter regresa en ésta nueva generación, un juego de lucha que promete ser legendario.
Cada partida se compondrá de tres Rounds a 60 segundos de tiempo. El vencedor de la partida será quien gane dos de tres Rounds y pasará a la siguiente ronda, quedando eliminado el perdedor.
El número de rounds y el tiempo de los mismos podrá variarse a lo largo de las eliminatorias, según vayan transcurriendo las mismas.
Se jugará con el pad oficial de Xbox 360.
Se permitirá redefinir los controles antes de empezar el combate, nunca en otro momento distinto al indicado con anterioridad.
La organización se reserva el derecho de adoptar cualquier iniciativa que, no estando regulada en estas bases, contribuya al mayor éxito del Torneo sin que tenga cabida reclamación al respecto. Todos estos datos están sujetos a posibles cambios de última hora.
WARCRAFt III THE FROZEN THRONE
Plataforma: PC
Versión a usar: 1.23
Plazas: 16 Formato: 1vs1
Eliminatoria: Grupos & Brackets simples
Descripción:Tercera parte de la saga Warcraft. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real, donde se administran recursos, se planean estrategias de ataque o defensa, y se ejecutan tácticas de combate y producción.
Se hará uso del "Lancraft" para jugar en red. Si fuese necesario.
Se jugará a BO3 (Best Of 3 maps)
Los jugadores elegirán un mapa cada uno, siendo el tercero de mutuo acuerdo o a sorteo si no hubiese acuerdo. Los mapas serán aquellos preparados para torneos 1vs1.(Español > Inglés)
(2)Islas Eco > (2)Echo Isles
(2)Terenas Stand > (2)Terenas Stand
(4)Templo Perdido > (4)Lost Temple ROC
(4)Roca de Tortuga > (4)Turtle Rock
(4)Praderas Retorcidas > (4)Twisted Meadows
(4)Valle Secreto > (4) Secret Valley
(6)Boske Gnoll > (6)Gnoll Wood
Las partidas deberán ser grabadas por ambos participantes.
Plataforma: wii Versión a usar: Última actualización disponible. Plazas: 128 Formato: 1vs1 Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
Descripción: Todo un clásico renovado para Wii. Basta con tomar el accesorio Wii Wheel para ocupar el asiento del conductor. Derrapes, piruetas aéreas y la inclusión de motos hacen de este nuevo Mario Kart el más completo de toda su saga.
Cada grupo correrá 4 carreras a 3 vueltas cada una. El que quede en última posición, seleccionará el siguiente circuito.
Se clasificarán los 2 o 4 mejores de cada grupo (dependiendo del número de participantes en el grupo, 4 o 6) que pasarán a la siguiente ronda.
Se usará obligatoriamente el WiiWheel
QUAKE III
Plataforma: PC
Versión a usar: 1.32 OSP 1.03a
Plazas: 32
Formato: DM FFA (8) + 1vs1 BO3
Eliminatoria: Grupos & Brackets DobleS
Descripción: Todo un clásico. Juego de acción frenético en primera persona orientado a partidas multijugador. Básicamente consiste en disparar a todo lo que se mueva utilizando las diversas armas que están repartidas por el escenario. Las partidas tienen un límite de tiempo determinado, siendo el jugador que más contrincantes ha matado el vencedor de la ronda.
2. 1vs1: 15 minutos.
3.FFA: Se clasifican los 4 mejores
En el 1vs1 se jugará al mejor de 3 mapas. Cada jugador elegirá un mapa. En caso de empate, el tercer mapa se elegirá de mutuo acuerdo, sino se hará mediante sorteo.
4. Pasados 15 minutos de la hora establecida para la partida, los jugadores no presentados serán eliminados de la competencia.
5. Es obligatorio que los jugadores graben demos y/o tomen screenshots al final de la partida en el caso de que no haya observer por parte de la organización. Estas demos podrán ser requeridas por parte de la organización.
6. Las cfgs de los jugadores han de contener los siguientes valores:
• CL_MAXPACKETS VALOR MIN 60 MAX 100
• SNAPS MIN 20 MAX 60
• R_PICMIP MIN 0 MAX 5
• R_LODCURVERROR 250
• CL_TIMENUGDE 0
• RATE 25000
• CG_THIRDPERSON 0
• HANDICAP 100
• TESTGUN DEFAULT
• TESTMODEL DEFAULT
• FREEZE DEFAULT
8. Mapas:
• MAPAS FFA:
o Q3dm6
o Q3dm7
• MAPAS 1VS1:
o Pro‐q3dm6
o Pro‐q3tourney4
o ztn3tourney1
o Pro‐tourney2
o Hub3tourney1
FIFA 09
Plataforma: XBOX360 Plazas: 64 Formato: 1vs1 Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
Descripción: Última versión de esta gran saga. Un simulador de fútbol completo para disfrutar con este gran deporte.
Equipos: La elección de los equipos es libre por parte de los jugadores inscritos en la competencia, pudiendo ser una selección nacional o un club. Existe la posibilidad de cambio de equipo para la siguiente eliminatoria.
Enfrentamientos a eliminatorias directas a un solo partido.
Duración del partido: 10 minutos con tiempo extra y penaltis en caso de empate
LEFT 4 DEAD
Plataforma: PC Plazas: 32 Versión: Última actualización disponible Formato: 4vs4 Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
Descripción: Juego en el que se enfrentan 4 humanos que deben intentar llegar a la zona segura contra 4 infectados cuya misión es intentar que ellos no lleguen.
Eliminatoria
Ronda de grupos
• Se crearán 4 grupos de 4 equipos.
• Cada equipo jugará contra los otros 3 equipos de su grupo.
• Pasarán a la siguiente ronda los 2 mejores equipos de cada grupo.
Ronda eliminatoria
• Los 2 mejores de cada grupo pasarán a la ronda de eliminatoria directa.
• Solo el equipo vencedor continuará en la competencia.
2. Se jugará campaña completa y se deberán acabar TODOS los mapas jugando en ambos bandos.
3. En caso de caída de un jugador, el partido debe continuar.
4. Durante todo el partido no se permiten sustituciones, exceptuando si ocurre algo inesperado, el admin decidirá qué se debe hacer.
5. Se ha de esperar al "Ready" de ambos equipos para que comience el juego, se deberá poner al principio de cada mapa y al cambio de bando.
6. El uso de bugs estará penalizado, incluso con le perdida del partido. Dichas acciones no están permitidas:
1. Siendo infectado, suicidarse arrojándote al vacio para obtener una especie diferente a la dada antes de que los supervivientes hayan dado la señal de “Ready” y hayan abandonado la zona segura. Por ejemplo, arrojarse por el hueco del ascensor de No Mercy 5 para cambiar el Boomer por un Hunter.
2. Como Tank, lanzar rocas a través de la puerta del refugio.
3. Como Tank, entrar en el refugio del final de mapa o en vehículo de rescate.
4. Siendo infectado, en modo fantasma, usar el bug para moverse más rápido.
5. Como superviviente, usar zonas de acceso difícil o imposible para el Tank.
6. Como superviviente, no está permitido huir de un Panic Event, por lo que se han de defender de la oleada de infectados en un punto cercano. Por ejemplo, la puerta en Blood Harvest 2 o el ascensor de No Mercy 4.
7. Los atajos considerados bugs no están permitido, como por ejemplo, rodear la última casa de Blood Harvest 4 saltando por encima del tren situado a su izquierda.
8. No obstante, es posible que a la organización se le haya pasado algún bug, los jugadores deben tener conocimiento de los bugs del juego, si se realiza una acción que se considere bug y no esté puesta en la normativa, el admin decidirá si es penalizable o no.
9. No está permitido obstaculizar una escalera permaneciendo en lo alto de ella, no obstante, no será motivo de penalización si dicha acción la realiza un zombi controlado por el juego.
10. En el caso de que un equipo pierda un mapa a causa de que su rival ha usado un bug, se le dará el mapa como ganado y se les sumará todos los puntos
7. En cambio, estas acciones si están permitidas:
1. Correr hacia el refugio tras activar el Panic Event en Blood Harvest 3 (Cuando el tren se pone en marcha).
8. Campañas/mapas:
1. La campaña se elegirá de mutuo acuerdo o la elegirá la organización.
2. El bando se elegirá por sorteo con una moneda.
3. Listado de mapas:
1. No Mercy
2. Blood Harvest
3. Dead Air
9. Configuración servidor:
1. Se usará la “cevo.cfg”.
sv_pure 1
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0
tv_enable 0
LIPS
Plataforma: XBOX360
Versión a usar: Lips
Plazas: 32 Formato: 1vs1
Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.0
Descripción: Microsoft le ha tomado gusto aun nuevo escenario con Lips, una entrega musical completamente nueva y en exclusiva para Xbox 360
1. Los participantes se enfrentarán uno contra uno en modo batalla a un único tema elegido de forma aleatoria.
2. La canción tendrá una duración normal y la dificultad del juego se colocará en el nivel Medio.
3. Las semifinales y la final se jugarán a tres canciones en nivel Difícil, dos de ellas elegidas por los participantes y, la última, seleccionada aleatoriamente por el juego
4. El ganador será el participante con más puntos acumulados en las tres canciones.
HALO 3
Plataforma: XBOX360 Versión a usar: XBOX360 Plazas: 32 equipos de 2 players Formato: Team Slayer Eliminatoria: Eliminatoria directa BO3
Descripción:
Última versión de esta exitosa
saga. Fiel reproducción de todos los elementos
del fútbol y considerado el mejor simulador de
fútbol existente, combina una gran variedad de
movimientos con un control exquisito.
Selecciona tu equipo favorito y prepara tu
estrategia.
Eliminatoria
Ronda eliminatoria
• Eliminatoria directa a un solo mapa.
• Los 2 mejores de cada grupo pasarán a la ronda de eliminatoria directa.
• Se jugará en modo Team Slayer 2vs2
• Duración del mapa: 15 min
• Mapas:
o Construct
o Narrows
o Guardian
o The Pit
• Reglas:
o Sin vehiculos
o Primary Weapon = Battle Rifle
o Custom Powerup Traits, Duration = 3 Seconds
o Custom Powerup Traits, Damage Resistance = Invulnerable
o Custom Powerup Traits, Shield Multiplier = 3X Overshields
o Custom Powerup Traits, Shield Recharge Rate = 200%
o Custom Powerup Traits, Player Speed = Unchanged
o Shield Recharge Rate = 90%
o Damage Modifier = 110%
o Player Speed = 110%
o Motion Tracker Mode = Off
o Penalización por suicidio ‐ ninguna
o Penalización por traidor ‐ ninguna
o Cambio de equipo no permitido
ROCK BAND
Plataforma: XBOX360
Versión a usar: Rock Band
Plazas: 32
Formato: 1vs1
Eliminatoria: Eliminatoria directa. El formato
puede variar dependiendo del número de
inscritos.
Descripción: Anímate a probar este juego de
EA no apto para cardiacos.
¡Ármate de valor antes de salir al escenario,
toma tu guitarra y consigue que todos se pongan
a bailar! ¿Quién sabe? Quizás las gruppies se te
echen encima…
1. Los participantes se enfrentarán uno contra uno en modo batalla a un único tema elegido de
forma aleatoria.
2. La canción tendrá una duración normal y la dificultad del juego se irá subiendo ronda a ronda
salvo mutuo acuerdo entre los jugadores.
3. Las semifinales y la final se jugarán a tres canciones en nivel Difícil, dos de ellas elegidas por los
participantes y, la última, seleccionada aleatoriamente por el juego.
4. El ganador será el participante con más puntos acumulados en las tres canciones.
1. Para participar, hay que inscribirse a través de la intranet de juegos, llamada GamEK.
2. Se ha de dar un e-mail válido y el puesto asignado en el evento. Esta información solo se usará para contactar con los ganadores.
3. En las competencias por equipos, los jugadores solo podrán formar parte de un equipo en la misma competencia, pudiendo formar parte de otro equipo en otra competencia.
4. Los participantes en torneos de PC deben poseer una copia legal del juego.
Comparecencia y resultados
1. Para equipos
Si pasados 20 minutos de la hora establecida por la organización para la ronda de competencias un equipo no aparece o entra al servidor, la organización podrá dar por perdida dicha ronda al equipo e incluso descalificarle de la competencia. Si el equipo apareciese pero faltase alguno de sus jugadores, será el capitán del equipo quien decida si quieren jugar con menos jugadores.
2. Para competencias de un solo jugador
Si pasados 20 minutos de la hora establecida por la organización para la ronda de competencia un jugador no aparece o entra al servidor, la organización podrá dar por perdida dicha ronda al jugador e incluso descalificarle de la competición.
3. Si pasados 30 minutos del término de cada ronda aún faltan resultados, los participantes de estos serán descalificados y, si fuera necesario, se realizará un sorteo para seguir con la competencia.
4. Los resultados han de ser enviados por los capitanes o jugadores que hayan ganado el encuentro a través de la intranet de juegos GamEK o comunicándoselo debidamente al organizador responsable.
Tiempo de espera
1. Los jugadores y equipos, en caso de faltar su adversario, deberán intentar localizarlo, mirando en que puesto se sienta e ir a avisarle, haciendo todo lo posible por intentar jugar dicho encuentro incluso apoyandose con el audio local.
2. En todo caso, y si dicha localización no diese resultado, deberán esperar en el puesto de competencia o en el servidor durante 20 minutos. Si pasado dicho tiempo de espera, el adversario sigue sin aparecer, se debe hablar con la organización, pero jamás abandonar el servidor hasta que la organización se lo comunique.
3. En los casos en que algún integrante de un equipo o jugador estén compitiendo en otra competencia, se intentará esperar a que acabe para jugar el partido pendiente. En caso de que dicha espera sea demasiado larga o entre en conflicto con horarios u otros eventos, la organización dará dicho partido por perdido.
Sustituciones en un enfrentamiento
1. Para equipos
No se podrán realizar sustituciones durante un enfrentamiento, salvo excepciones: Problema de hardware o fuerza mayor. En tal caso se pausaría el partido (si el juego lo permitiese) y se consultaría con la organización. En caso de que el juego no permita pause, el juego continuará mientras el jugador implicado comenta el problema con la organización. Si la organización lo ve oportuno dará permiso a que un jugador suplente entre en mitad del enfrentamiento, siempre y cuando ese jugador ya esté inscrito en el equipo.
2. Para competencias de un solo jugador
No se permiten sustituciones durante todo el campeonato.
Uso de mensajes públicos en servidores
1. Para equipos
Sólo los capitanes de los equipos tendrán permitido el uso de mensajes públicos (say) durante el partido, cumpliendo siempre las normas de conducta. El resto usará mensajes privados para el equipo (say_team).
2. Para competencias de un solo jugador
Los mensajes públicos están permitidos siempre y cuando no incumplan las normas de conducta.
Grabación de demos y screenshots
1. Obligatoriamente, todos los jugadores deberán grabar demo de los enfrentamientos. Estas demos podrán ser solicitadas tanto por la organización como por los capitanes o jugadores contrarios.
2. Obligatoriamente, todos los jugadores deberán de realizar una screenshot de los resultados del enfrentamiento. Dichas imágenes podrán ser requeridas por la organización.
3. En caso de que la organización pida una demo o imagen a un jugador o equipo, y ésta no haya sido realizada, la organización podrá descalificar a dicho equipo o jugador de la competencia.
Dirigirse a la organización
1. Para equipos
Solo los capitanes o un jugador con permiso del capitán, podrá dirigirse a la organización, teniendo que hablar con el organizador de la competencia o con atención al usuario.
2. Para competencias de un solo jugador
Todos los jugadores podrán dirigirse a la organización, teniendo que hablar con el responsable de la competencia o con atención al usuario.
Reclamaciones
1. Sólo se podrán realizar al finalizar el partido o en un modo de pausa.
2. Sólo el capitán del equipo podrá dirigirse a la organización, nunca el equipo completo.
3. La organización puede reclamar a los capitanes o jugadores que vea oportuno para aclarar lo acontecido y decidir en consecuencia.
4. Los jugadores deberán dirigirse a la organización con respeto y calma. La organización empleará todo el tiempo que sea necesario para resolver el conflicto.
5. Los jugadores deberán hablar con el responsable de la competencia, teniendo derecho a reclamar al responsable del área de juegos si fuera necesario.
6. Si un equipo protesta sin motivo aparente, presenta pruebas o acusaciones falsas será descalificado de la competencia.
Derechos de los participantes
1. Todos los asistentes a la Aldea Digital con entrada completa a la misma, exceptuando el pase de visitante, tienen derecho a inscribirse en las competencias siempre y cuando cumplan las normas de las mismas.
2. Los jugadores inscritos en las competencias, tienen derecho a dirigirse a la organización de juegos en todo momento.
3. Los jugadores inscritos en las competencias tienen derecho a que la organización les atienda y responda.
4. Los jugadores inscritos en las competencias tienen el derecho a que el encargado del área de juegos les atienda siempre y cuando hayan hablado anteriormente con atención al usuario o con el organizador responsable de la competencia.
5. Los jugadores inscritos en las competencias tienen el derecho de presentar una queja formal por escrito/e-mail al responsable del área. Dicha queja será atendida y presentada en la reunión general postparty de la organización.
Deberes de los participantes
1. Los asistentes que quieran inscribirse tienen el deber de realizar dicha inscripción a través de la intranet de juegos.
2. Los asistentes que quieran inscribirse tienen el deber de inscribirse en aquellas competencias que realmente quieran jugar y no entren en conflicto con otras actividades u horarios en la party en los que quieran participar.
3. Los jugadores inscritos en las competencias tienen el deber de visitar frecuentemente la intranet de juegos para estar en todo momento informados sobre el estado de la competencia.
4. Los jugadores inscritos en las competencias tienen el deber de respetar y estar al corriente de los horarios, aún y cuando estos cambien durante la competencia.
5. Los jugadores inscritos en las competencias tienen el deber de ser puntuales en sus partidos.
6. Los ganadores en una ronda, tienen el deber de enviar el resultado a través de la intranet de juegos GamEK o comunicárselo debidamente al responsable de la competencia.
7. Los jugadores inscritos en las competencias, tienen el deber de comunicar a la organización cualquier imprevisto que afecte a su comparecencia en la competencia.
8. Los jugadores inscritos en las competencias, tienen el deber de facilitar la labor de los organizadores, incluso dejando que un organizador revise la configuración y archivos de su ordenador personal.
9. Los jugadores inscritos en las competencias, tienen el deber de respetar y acatar la decisión que tomen los organizadores, tanto en conflictos como en la propia competencia. En todo caso la última palabra y decisión la tendrá el responsable del área de juegos siendo este el máximo cargo al que se puede reclamar.
Conducta y configuraciones
1. Respeto y juego limpio.
2. Nada de insultos o descalificaciones o conductas que puedan molestar al resto.
3. En general, no se permiten programas ajenos al juego original, incluyendo archivos personales y modificaciones. Cualquier cambio en los skins, crucetas, punto de mira, HUD, retoques de radar u otras ventajas están terminantemente prohibidas.
4. No está permitido el uso de drivers o programas externos que afecten a la configuración gráfica del juego obteniendo ventajas con ello.
5. En general cualquier uso de Cheats, Bugs, Exploits o Scripts específicos de cada juego para obtener ventajas de cualquier tipo.
6. Recordar, todos somos asistentes de Aldea Digital, y se hará uso de la megafonía y de las pantallas centrales, por lo cual pedimos a todos un poco de comprensión. No se aceptarán quejas del tipo “no puedo jugar con tanto ruido”.
7. Hay más asistentes a los que tenemos que respetar, en caso de reiteradas llamadas de atención sobre el comportamiento y dependiendo de la gravedad de lo acontecido, se aplicaran los procedimientos de sanción de Aldea Digital pudiendo llegar a la expulsión de la misma sin devolución del importe de la entrada.
8. Colaboración con los responsables de las competencias y organización.
Decisión de la organización
1. La organización se reserva el derecho a modificar el reglamento sin previo aviso con el fin de actualizar las normas, mapas, horarios o comportamientos de las competencias, avisando de ello a través de la intranet de juegos, GamEK. Se aconseja a los participantes que consulten las reglas regularmente por si hubiese cambios.
2. En cualquier caso la decisión de la organización prevalece sobre las normas.
Aldea Digital pone a tu disposición una serie de conferencias que pueden ser de tu interés y para la gente que no esté familiarizada con estos temas, podrán aprender más sobre esta nueva era tecnológica.
Visitantes y Aldeanos tendrán la oportunidad de asistir a todas las conferencias del evento.
Viernes 11 de Septiembre
Ideas para emprender y crear proyectos innovadores de tecnología
14:00 - 15:00
Escenario Principal
Ponentes: Gustavo Arizpe, David Ochoa
Tú también puedes crear conceptos innovadores de tecnología, sin tener que imitar lo que están haciendo otros. En este taller, te mostraremos 5 sencillos pasos para desarrollar tu potencial creativo, con ideas que den una gran experiencia a los usuarios, que sean únicas y que tengan una mayor probabilidad de éxito.
Gustavo Arizpe
Emprendedor mexicano y creador del blog más antiguo en activo en español, Área Estratégica (www.areaestrategica.com), en línea desde agosto de 1999. Fue el responsable, junto a Carlos Tirado, de popularizar el término bitácora para referirse a los blogs.
Estudió Ingeniería en Electrónica en la Universidad de las Américas, Puebla. Es socio director de Área (www.area.com.mx), donde orienta a empresas para obtener el máximo beneficio de sus estrategias de Marketing en Internet, y fundador de Café de Altura (www.cafedealtura.com), desde donde apoya a emprendedores a crear, promover y difundir proyectos de tecnología.
David Ochoa
Entusiasta de la tecnología; productor y locutor de Byte Podcast (www.bytepodcast.com), Ha sido un incansable promotor de los podcasts desde hace cinco años y en ese tiempo ha participado en la producción y puesta en marcha de varios otros podcasts, así como en conferencias y encuentros internacionales de podcasters. Durante más de 6 años fue locutor titular en los programas de tecnología "Arroba" y "Byte" en la Radioactivo 98 ½ FM. Es fundador de Café de Altura (www.cafedealtura.com)
Estudió en el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) en el Campus Sinaloa, y obtuvo el título de Ingeniero en Computación en la Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica del Instituto Politécnico Nacional (IPN) en la Ciudad de México, tiene experiencia de doce años en el medio de la computación y está principalmente enfocado al área de programación de aplicaciones, análisis y dirección de proyectos de cómputo, multimedia y redes.
Tema y Nombre: PC Gaming y Alienware
11:00 - 12:00
Resumen: La industria de Gaming es uno de los pocos mercados que continua creciendo año a año. Jeff Cubillos, Consultor de Productos de Alienware hablará sobre el crecimiento de la industria en general y cómo Alienware y la expansión con Dell ha influenciado a diseñadores y gamers alrededor del mundo para jugar en más que una caja de PC
Sábado 12 de Septiembre
Desarrollo de videojuegos para XBOX 360
14:00 a 16:00 hrs
Escenario Principal
Ponente: Alejandro Martínez Ramos
Alejandro Martínez Ramos
Licenciado en sistemas computacionales. Ha trabajado con tecnología .NET desde 2001.
Fue miembro del grupo de investigadores en el Proyecto Geotermia del Golfo a bordo del buque oceanográfico Rió Suchiate, como encargado en jefe de sistemas, proyecto a cargo del Centro de Investigación Científica y Estudios Superiores de Ensenada (CICESE), el Scripps Institute of Oceanography de San Diego y la Secretaria Marina de México
Actualmente se desempeña como Technical & Readiness Specialist para Microsoft, se encuentra en el programa Innovación Tecnológica y colabora con el área de Relaciones y Desarrollo Académico de Microsoft.
Aprende robótica con Microsoft Robotics Studio
19:00 - 21:00 hrs
Escenario Principal
Ponente: Rubén Mugártegui Paulín
Gerente de Desarrollo Académico
Microsoft a partir de la creación de Microsoft Robotics Group y de la primera versión liberada de Microsoft Robotics Studio se sitúa en el panorama de la robótica a nivel mundial para ayudar a convertir lo que hace algunos años era ficción en realidad y aportar elementos importantes para este momento histórico que vivimos.
Platicarán sobre los elementos que componen esta nueva plataforma que incluyen dos librerías especializadas para el trabajo con Robots como lo son el Concurrency Coordination Runtime (CCR) y el Descentralized Software Services (DSS) y todo el Framework que se integra con Visual Studio.
La creación de un lenguaje de programación visual llamado Visual Programming Language (VPL) es resultado de esta plataforma que incluye un entorno de simulación.
Rubén Mugártegui
Es Licenciado en Sistemas Computacionales Administrativos por el Tecnológico de Monterrey Campus Ciudad de México obteniendo su título profesional con mención honorifica de excelencia, actualmente ocupa el cargo de Gerente de Desarrollo Académico en Microsoft México, siendo responsable de la divulgación y adopción de tecnologías de punta en el sector educativo donde su principal misión es lograr que los estudiantes y profesores contribuyan a la generación de nuevas oportunidades económicas en la industria de software de México.